Всі ігри чемпіонату «King Media Basket» проводяться відповідно до «Офіційних Правил ФІБА 3х3», а також даного Регламенту, з наступними виключеннями:
1. Гра триває 12 хвилин чистого часу.
2. Якщо на момент закінчення ігрового часу рахунок рівний, команди зʼясовують переможця в овертаймі у форматі 1х1. Команду, яка визначає статус гравця для гри 1×1 у овертаймі визначають підкиданням монети.
3. Якщо під час овертайму відбувається будь-який фол — призначається 1 штрафний кидок.
4. За влучання із кола «Fire Ball» нараховується 4 очки. Для того, щоб влучання було зараховано, дві ноги гравця під час кидку мають знаходитись в колі. Кола «Fire Ball» — це частина передової зони.
5. За влучний данк нараховується 3 очки.
6. В грі є поняття «Версус». Якщо гравець команди здійснює фол (або під час кидку, або якщо у команди, що захищається, більше 5 командних фолів), команда, що атакувала, може вибрати — або виконати два штрафні, або взяти «Версус». Якщо взятий «Версус», то гравець, на якому здійснили фол, та гравець, який здійснив фол, грають один розіграш у форматі 1х1. У гравця команди, що атакувала, є одне володіння для того, щоб забити мʼяч у кошик. Якщо мʼяч забитий — очки подвоюються: якщо фол був на 2-очковій спробі, зараховується 4 очки; данк — 6 очок; 3-очкове влучання — 6 очок. Взяти «Версус» кожна команда може не більше 2 разів за гру. В останню хвилину гри «Версус» брати не можна.
7. Як тільки команда набирає 5 командних фолів, після кожного наступного порушення правил призначаються 2 штрафні кидки. Після 10-го та кожного наступного порушення — 2 штрафні кидки + володіння.
8. Кожен гравець може здійснити не більше 4 персональних порушень. Після 5-го персонального порушення гравець має покинути майданчик і більше не має права виходити в поточній грі.
9. Команда має 8 секунд на вивід мʼяча в передову зону.
10. Кожна команда протягом гри має 2 таймаути тривалістю 1 хвилина кожний.
11. В останні дві хвилини гри після пропущеного мʼяча команда, що захищалась, може взяти таймаут. Після такого таймауту в команди є вибір, звідки починати атаку: з тилової зони (з-під свого кошика) та мати 18 секунд, чи з передової зони (біля центральної лінії) та мати 12 секунд.
12. Кожна команда протягом гри може взяти 1 челендж на спірні ситуації та 1 додатковий челендж в останні 2 хвилини гри.
13. В плей-оф та фіналі 4х4 гра починається з гри МЕДІА у форматі 1х1, до 4 очок або не довше 2 хвилин брудного часу.
14. Фінальна гра складається з 2 періодів по 12 хвилин.
